企画書〜

先週末に方向性の打ち合わせをした企画の企画書をまとめてるトコ。
今回は多数の敵を相手にする低年齢向けアクションゲームを予定。
アクションゲームは"状態"の組み合わせをリアルタイムに判断して対処するのがキモの楽しさになるので
トリガーになるシステムや動作を組み込んでいくんだけど、面白い!!って状態を作れるか判断が難しい。
とにかく頭の中で、何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回もテストプレイを繰り返し
あらかじめ問題点を矛盾点をクリアしないと、後の作業効率が悪くなってしまう。
そのゲームを特別たらしめるようなシステムなんかはなおさら(ノД`)


脳内プレイ疲れたつ´Д`)つ